【サンムーンS3使用構築】サイクルからのバンギ無双構築【最高最終2007】
お久しぶりです。るうまもです。
シーズン3お疲れさまでした。
今回は使ってみたいポケモンが多く、レートが伸び悩んでいましたが最終日前日にパーティーを大幅に変更することでなんとか2000をのせることができました。
急遽変更した個体は以前使用していたものなので調整の改善の余地が色々ありますが今回使用したパーティーの紹介をしていきます。
前シーズンで強かったトリックルーム下バンギラスに着目し、Sがそこそこあるこのポケモンで全抜きしていくことを意識して構築を組み始めた。優秀な受けポケを組み込んでサイクルをしていき、バンギラスが舞えるタイミングを作っていく立ち回りをしていった。ミミッキュ以外には環境に多いポケモンに刺さっていたため優秀なエースであった。
<個体紹介>
性格:ようき 特性:かたいツメ
技構成:フレアドライブ じしん みがわり はねやすめ
実数値:185(252)-155(36)-132(4)-x-118(100)-148(116)
H:全振り
A:4振りメガゲンガーを確1
D:余り
S:準速95族抜き
パーティー構築し始めた当初は受けループ対策として じしん→つるぎのまい で採用していたがヒードランへの打点として変更した。電気を受けることが多いためDに厚く振ってある。ランドロスもパーティーにいるが、相手の選出が電気+鋼のときに崩すためにほぼ先発で出していた。ガブリアスやランドロスと対面した時でも岩技しか飛んでこないため、メガ進化をしてはねやすめを選択してからサイクルをしていく。(補正なしガブリアスのじしんも高乱数で耐える)準速ミミッキュと同速だったため実数値をあと1上げた方が良かった。ゴーストZも6割程度しかきかないため対面では有利であった。みがわりは様子見や毒などを躱すのにとても重宝した。
性格:のんき 特性:ビーストブースト
技構成:ヘビーボンバー ストーンエッジ かえんほうしゃ やどりぎのたね
実数値:203(244)-121-160(180)-127-132(84)-60
H-B:ステロ+補正有ミミッキュの剣舞後ゴーストZを高乱数耐え
D:あまり
物理受けの一角。後述のポリゴン2と役割を分けて受けていた。役割対象はガブリアス、ランドロス、ミミッキュ、カミツルギなどである。最初はたべのこしで使っていたが回復量が微々たるものなので、物理の負荷となるゴツメを持たせた。リザードン、ウルガモスへの交代際に刺さる岩技を採用した。パーティーでカミツルギがとても重いためその時は絶対選出し、打点のあるかえんほうしゃを採用。カバルドンのあくび展開が厄介なためやどりぎのたねを入れた。コケコグロスの並びはメタグロスがかみなりパンチを持っていることが多いため警戒しながら立ち回った。
カプ・レヒレ@カプZ
性格:ずぶとい 特性:ミストフィールド
技構成:ハイドロポンプ ムーンフォース ちょうはつ しぜんのいかり
実数値:177(252)-x-167(132)-122(52)-158(60)-107(12)
H:全振り
B:補正無リザXのフレアドライブ確4
補正有バシャーモの剣舞後ホノオZ耐え
C:無振りリザXが高乱2
無振りバシャーモが確1
D:余り
S:4振りカプ・レヒレ抜き
メガリザードンXやバシャーモ、ヒードランを受ける目的で採用。努力値配分に一番困るポケモン。回復ソースがないためHP管理がとてもシビア。カバルドンのあくび展開を阻止できたり、受けループに対してミストフィールドを発動させてバンギラスが状態異常にならずに舞える状況を作れた。バンギラスと同時選出になった場合はバンギラスの岩Zを大事にしたいためZ技を控えた。
バンギラス@イワZ
性格:ようき 特性:すなおこし
技構成:ストーンエッジ れいとうパンチ ほのおのパンチ りゅうのまい
実数値:191(124)-173(148)-130-x-120-122(236)
H:48n-1
A:余り
S:1舞後最速ジャローダ抜き
このパーティーの絶対的エース。ゲンガーをはじめとした特殊を受けて舞っていく。終盤流行っていた催眠たたりめも砂下で乱4であり、特化メガフシギバナのギガドレインも高乱数で2耐えできるので舞った後イワZで処理していき全抜きしていく流れを作った。アシレーヌ入りの相手はたいてい初手に出してくるのでこいつを先発で出し、イワZを打っていた。ただ低乱数で耐えられたり1舞後HBナットレイをほのおのパンチで落とせないためもう少しAに振った方が良かった。対受けループではフシギバナorドヒドイデと対面を作り、舞っていく。
性格:いじっぱり 特性:いかく
技構成:じしん ストーンエッジ とんぼがえり はたきおとす
実数値:191(212)-188(44)-112(12)-x-106(44)-136(196)
H:48n-1
A:じしんでガブリアスを確2
B:余り
D:珠コケコのマジカルシャインを高乱数2耐え
S:最速130族抜抜抜抜
コケコランドグロスという並びが多かったためスカーフで上から殴れるこのポケモンとポリゴン2の2匹でサイクルし、残り1体で詰めていくことが多かった。昔チョッキで採用していた型をそのまま用いているためじしんでメタグロスを倒せなかったためAに振るべきであった。ラストを閉めていくことができ、いかくがあるためメガリザードンXに舞われてもフレアドライブを耐えて返しのじしんで落とせるのが強かった。
性格:ずぶとい 特性:トレース
実数値:192(252)-x-156(252)-126-115(4)-80
いつもの。ゲッコウガやボーマンダ等の物理受けの優秀ポケ。クレセリアを使っていたが環境に多いカバルドンの砂で回復が減ることやギルガルドに大きくスキを見せるため変更した。トレースはメタグロスのかたいツメやガルーラのおやこあいなどで有利に働くことが多かった。どくどくはほぼカバルドンにしか刺す機会がなかったが、カバルドンを削ってバンギラスを通していくのが必要だったため採用している。
選出の大半は
でなんとかなっていた。
サイクルを回すうえでZ技をいかに受けきるかがカギとなってくるので、なるべく対面不利を作らず勝ち筋を追うことができました。基本的には、バンギラスは後に控えさせて他2匹でサイクルを回しながら、相手の3匹を見てどこで舞っていくかを伺って立ち回りました。今後は独特な型のポケモンを発掘して対面パーティーで勝っていくこともチャレンジしていきたいと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
また2000のせたらお会いしましょう。
失礼します。
【サンムーンS2使用構築】リザードン検定が大事?なんだかんだ欠陥構築【最高2024最終2000】
お久しぶりです。るうまもです。
シーズン2お疲れさまでした。
今回も無事2000を達成できたので構築記事を書いていきます。
本当はサブロムで使っていた、色々調整した構築を載せたかったのですが1941と力及ばなかったのでほぼ極振りのパーティーですが紹介していきます。
コンセプトはマンムーでステロを撒いてリザードンで全抜きを狙い、全抜きできなかった際にボーマンダの枠にスカーフカプ・テテフを採用して勝っていくものでした。シーズン序盤はそれで押し切れたのですが、だんだんカプ・テテフとリザードンの通りが悪くなってきたため、パーティーで重い炎を止める&サイクルに組み込めるボーマンダを採用してサイクル重視の構築に仕上がりました。
<個体紹介>
性格:おくびょう 特性:ひでり
技構成:だいもんじ めざめるパワー氷 ソーラービーム ニトロチャージ
実数値: 153-92-98-161(252)-106(4)-167(252)
メガ進化後153-110-98-211-136-167
今回軸として選んだメガ枠。
ステロ展開から有利対面でニトロチャージで加速し、全抜きをねらった。いじスカガブリアスの上をとり、耐久に振ってないガルーラは同速勝負に勝てばひでり下のだいもんじで倒せるため最速とした。パーティー的に重いカバルドンはソーラービームではおとせないためあらかじめ削っておく必要があった。(バンギラスも同様)ハッサムやテッカグヤなどの他のポケモンで崩せない鋼枠がいた場合のみ選出するようにした。
性格:ようき 特性:あついしぼう
実数値:185-182(252)-101(4)-x-80-145(252)
ステロ担当。相手のパーティーにリザードンがいる場合先発で出してくるため、事前にリザードンXだと判断した場合出して初手は強気にじしんを押していった。(リザードンXに展開されると全滅するためヤンキー必須)また、バンドりマンダ相手の場合にはこいつのタスキを最後までとっておく動きをした。レート終盤では使い勝手が悪かったためほぼみせポケモンとして、ボーマンダとガブリアスをけん制した。正直、環境的にこの枠はテラキオンが刺さっていたと思った。
ギルガルド@ゴーストZ
性格:いじっぱり 特性:バトルスイッチ
技構成:せいなるつるぎ つるぎのまい シャドークロー かげうち
実数値:167(252)-222(252)-70-x-71(4)-80
パルシェンやルカリオ、メタグロスに対する補完枠。また受けループを崩壊させるためとおりのいいゴーストZを採用した。耐久調整をしてないため特にいうことはない。ギルガルドのZ技は強かった。
性格:しんちょう 特性:スカイスキン
技構成:すてみタックル りゅうのまい からげんき はねやすめ
実数値: 201(244)-157(12)-100-x-145(252)-120
メガ進化後201-167-150-x-156-140
炎をとめる要塞。ストッパーとしての対象が特殊が多いためほぼHDぶっぱ。補正なしバシャーモのめざ氷を高乱2、1舞特化ウルガモスのめざ氷を低乱1で返り討ちにできた。この都合上リザードンXには鬼羽型でない限り勝てなかった。じしんがほしい場面はあったがHBぶっぱのカプ・レヒレを中乱2で倒せる最大火力のすてみ、やけどをもらうことも多かったのでからげんきを採用した。
ナットレイ@たべのこし
性格:のんき 特性:てつのトゲ
技構成:ジャイロボール まもる タネマシンガン やどりぎのタネ
実数値:181(252)-114-201(252)-x-137(4)-22
ORASから愛用の完全物理受けマシーン。ギャラドス・カプ全般・ミミッキュなど役割が多く、選出率はトップだが炎タイプの積みの起点になることを恐れて上のポケモンがいない場合はあえて選出しないということも大切である。HP管理が最も大切なポケモンのため交換読みやどりぎは重要である。
パルシェン@おうじゃのしるし
性格:いじっぱり 特性:スキルリンク
技構成:こおりのつぶて つららばり ロックブラスト からをやぶる
実数値:132(52)-161(252)-200-x-65-116(204)
全抜き性能をもったエース。(しるしの不正は無限の可能性)
Sはからやぶ後準速ガブリアス抜き。HBは補正有りガブの岩封+からやぶ後岩封を高乱数でたえれる。
雑に先発に投げて不利対面では引く。(カバルドン入りには絶対に先発で出す)ここでもリザードンの見極めが重要で、Xの場合攻撃を耐えて返しのロックブラスト+つぶてで高乱数で倒すことができる。こちらがからを破って相手が竜舞をしてきた場合、最速だと負けてしまうため欲を出さずにリザードンを倒すことが最優先となる。しるしのおかげでポリ2・ドヒドイデ・テッカグヤを突破して全抜きすることも多々あり助けられた。
このシーズンからポケバンク解禁となり、さんざんリザードンに苦しめられました。HCポリ2に3タテされたりテラキオンに好き放題されたりと欠陥だらけであったためあまり参考にならないパーティーで申し訳ない限りです。
S3でも2000突破し、悲願の2100を達成できるように頑張ります。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
失礼します。
【サンムーンS1使用構築】 ルカリオ軸サイクルパ 【最高最終2057】
はじめまして、るうまもと申します。
シーズン1お疲れさまでした。
サンムーンから2000をのせたら構築記事を書いていこうと思います。
初めての投稿で至らぬ点が多いと思いますが最後まで読んでいただけると幸いです。
それではパーティー紹介していきます。
<個体紹介>
性格:おくびょう 特性:てきおうりょく
技構成:はどうだん しんくうは ラスターカノン あくのはどう
実数値:145-x-109(4)-192(252)-90-180(252)
今回の軸となるメガ枠。
シーズン当初は特殊型はあまり刺さらないと言われ、またスカーフのカプ・テテフが多いことから使うことを考えていなかったが、環境の変化によってスカーフテテフが減ったため保険としてパーティーにベトベトンをいれることにより、カプ・テテフと対面してもムーンフォースを耐えれるためラスターカノンで突っ張ることができた。
シーズン後半に多かったガルーラに強く、テッカグヤも耐久振りであれば一撃耐えることができた。交代読みでカプ・コケコにラスターカノンがはいればしんくうはで落とせるためガルーラスタンにはある程度強かった。
積む展開がなかったためわるだくみ抜きでギルガルドに有効でワンチャンひるみの追加効果のあるあくのはどうを採用した。
性格:いじっぱり 特性:どんかん
実数値:201(124)-191(188)-100-x-105(196)-100
電気の一貫を切る地面枠。
補正なしカプ・コケコのくさむすびを2回耐えるようにHとDに振り、物理でもサイクルを回せるように多めにHにあてた。
ベトベトン@くろいヘドロ
性格:しんちょう 特性:どくしゅ
技構成:ダストシュート はたきおとす かげうち みがわり
実数値:209(228)-126(4)-96(4)-x-147(108)-91(164)
カプ系、ポリゴン2、Sの振っていないギルガルドとテッカグヤ、そしてこのパーティーに出てきやすいゲンガーをみる枠。
珠特化カプ・テテフのムーンフォースを高乱数2耐えでき、このベトベトンよりも遅いギルガルドとテッカグヤには上からみがわりをすることで様子見できる。テッカグヤに有効打がない場合3タテにできることもあった。
ポリゴン2@しんかのきせき
性格:ずぶとい 特性:ダウンロード
実数値:192(252)-x-156(252)-125-116(4)-80
おなじみのHBポリ2。ルカリオ以外のメガ進化やガブリアスに受けだすことができるサイクルにおいて要の物理受け枠。
z技がぽんぽんくるのでHP管理が一番重要。
カプ・レヒレ@たべのこし
性格:ずぶとい 特性:ミストメーカー
実数値:177(252)-x-167(132)-122(52)-158(60)-107(12)
メガルカリオ、マッシブーン、フェローチェなどの格闘タイプやウインディー、カプ・レヒレ、トリトドンをみる枠。
Sは最速ガラガラ抜き。Bはメガルカリオのインファイトを確定2耐え。
他のカプ系に強くないため選出率は低いが上のポケモンが対戦相手のパーティーにいる場合には確実に選出した。
ファイアロー@ホノオz
性格:しんちょう 特性:ほのおのからだ
技構成:フレアドライブ おにび ちょうはつ はねやすめ
実数値:178(196)-101-91-x-123(180)-163(132)
ハッサムやミミッキュの積み物理、テッカグヤに強い。
Sは最速ミミッキュ抜き。
orasで流行ったHDアローを使いたくて調整した。最初はラム持ちでニトロチャージを採用していて、1サイクル目に交代先(カプ・コケコが主)におにびをまき、2サイクル目にニトロチャージをうつことでカプ・コケコの上からはねやすめをすることができ、エレキフィールド下の10万ボルトも50%程のため受けきることができたが、交代先に高火力をぶつけたほうが良いと感じたためホノオzを採用。
z技で無振りコケコに8割程度しかきかないこととあまり特殊受けすることがなかったため、性格いじっぱりでSを最速ガブリアス抜きまで振って残りをAに振った方が良いと感じた。
使えるポケモンが限られ、慣れないz技に苦しめられるS1でしたがなかなかに楽しいシーズンでした。
ここまで読んでくださりありがとうございました!。
何か質問等あったらtwitter→@ruumamodesuまでお願いします。
失礼します。